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|objet          = Utilisation simple du "Devmod"
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Nous ne verrons pas toutes les fonctions de cette barre de menu qui est utilisée par les développeurs (avions, scènes...), mais quelques unes qui peuvent être utiles lorsque l'on prépare un vol.<br>
Nous ne verrons pas toutes les fonctions de cette barre de menu qui est utilisée par les développeurs (avions, scènes...), mais quelques unes qui peuvent être utiles lorsque l'on prépare un vol.<br>
 
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=== Mise à jour du SDK ===
=== Mise à jour du SDK ===
Avant de manipuler cette barre d'outils, il est nécessaire de vérifier si le '''SDK<ref>SDK (Software Development Kit) : ensemble des outils permettant de créer et de modifier un logiciel complexe.</ref>''' est à jour et, s'il ne l'est pas, le faire.<br>
Avant de manipuler cette barre d'outils, il est nécessaire de vérifier si le '''SDK<ref>SDK (Software Development Kit) : ensemble des outils permettant de créer et de modifier un logiciel complexe.</ref>''' est à jour et, s'il ne l'est pas, le faire.<br>
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== <div style="color:#3970C8;"><FONT face="arial">Fonction 1 : changement d'appareil </font></div>==
== <div style="color:#3970C8;"><FONT face="arial">Fonction 1 : changement d'appareil </font></div>==
Nous allons voir maintenant comment changer d'avion alors qu'on est déjà sur le tarmac ou sur la piste.
Nous allons voir maintenant comment changer d'avion alors qu'on est déjà sur le tarmac, la piste ou en vol.
  Remarque : il est préférable de rester dans la même gamme d'avions si on a déjà commencé des opérations sur le plan de vol par exemple. Le mieux étant de le faire avion non démarré.
  Remarque : il est préférable de rester dans la même gamme d'avions si on a déjà commencé des opérations sur le plan de vol par exemple.


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* après le changement, l'avion est en place au même endroit.
* après le changement, l'avion est en place au même endroit.
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NB : l'avion peut également être en vol, mais attention aux différences dans les éléments actifs du tableau de bord.
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== <div style="color:#3970C8;"><FONT face="arial"> Changement d'aéroport</font></div> ==
== <div style="color:#3970C8;"><FONT face="arial"> Fonction 2 : changement d'aéroport</font></div> ==
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Le changement d'aéroport ou de lieu de départ de l'avion se fait tout aussi facilement.<br>
Le changement d'aéroport ou de lieu de départ de l'avion se fait tout aussi facilement.<br>
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On peut maintenant utiliser le clavier et les manettes normalement.<br>
On peut maintenant utiliser le clavier et les manettes normalement.<br>


Remarque : on peut aussi mettre son avion sur un POI référencé ou à des coordonnées géographiques précises pourle positionner sur le tarmac par exemple.
Remarque : on peut aussi mettre son avion sur un POI référencé ou à des coordonnées géographiques précises pour le positionner sur le tarmac par exemple. L'avion peut également être en vol, mais attention à l'altitude du point d'arrivée.
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== <div style="color:navy;"><FONT face="arial"> Notes et références</font></div> ==
== <div style="color:navy;"><FONT face="arial"> Notes et références</font></div> ==
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Version actuelle datée du 1 octobre 2023 à 23:51

Modifications simu actif
Aircraft selector 02.jpg
Pacha35
Pays Drapeau-france.jpg France
Région Drapeau-breton.jpg Bretagne
Département Armoiries-35.jpg Ille-et-Vilaine
Objet Utilisation simple du "Devmod"
Références
Site web Simvol
Contact cliquez ici







Faire des modifications (avion, aéroport, autres...) quand le simulateur est actif
Airport selector 001.jpg

Le simulateur est lancé et on s'est trompé d'aéroport ou d'avion. La solution habituelle : on revient au début, sur la page de la mappemonde et on corrige. Comme on peut s'en douter, les développeurs ont des moyens pour aller beaucoup plus vite. En plus du SDK, MSFS a mis à notre disposition la possibilité d'être en "mode développeur" et ainsi d'effectuer de nombreuses opérations alors que le simulateur est actif. Nous allons voir ici quelques unes des fonctions, celles qui nous ont semblé les plus utiles. Bien sûr, nous sommes preneur de toute fonction supplémentaire intéressante.

ATTENTION : certaines fonctions modifient directement les fichiers techniques du simulateur et ne peuvent être utilisées sans précautions préalables (sauvegarder les fichiers avant modification).





Préalable :activation du mode développeur

Préparation

Ce mode se met en service dans la page "Options générales"

Devmod 001.jpg


Lorsque le simulateur est actif, une barre de menu supplémentaire apparaît en haut de l'écran. Elle est permanente tant que le Mode développeur reste activé.

Devmod 004.jpg


Nous ne verrons pas toutes les fonctions de cette barre de menu qui est utilisée par les développeurs (avions, scènes...), mais quelques unes qui peuvent être utiles lorsque l'on prépare un vol.


Mise à jour du SDK

Avant de manipuler cette barre d'outils, il est nécessaire de vérifier si le SDK[1] est à jour et, s'il ne l'est pas, le faire.

Devmod 002.jpg


Une mise à jour étant disponible, on clique sur la ligne pour la lancer. Bien lire le "popup" entouré de vert.

Devmod 003.jpg


Le téléchargement est effectué dans le dossier de votre choix, il faut ensuite cliquer sur le fichier exécutable (.msi) pour installer la nouvelle version du SDK.

Devmod 005.jpg


L'installation nécessite de répondre à quelques questions. Elle est rapide.


Il ne reste plus qu'à faire le "Refresh" (nécessaire quand le simulateur est lancé) et à valider par OK.

Devmod 009.jpg


Fonction 1 : changement d'appareil

Nous allons voir maintenant comment changer d'avion alors qu'on est déjà sur le tarmac, la piste ou en vol.

Remarque : il est préférable de rester dans la même gamme d'avions si on a déjà commencé des opérations sur le plan de vol par exemple.
Aircraft selector 01.jpg


En cliquant sur "Tools" puis sur "Aircraft Selector", la liste complète des avions du simulateur et ceux présents dans Community (livrées incluses) est affichée.
Dans notre exemple :

  • avant le changement, sélection du DR400-140 F-HBZH (1) et appui sur le bouton "LOAD" (2).
Aircraft selector 02.jpg


  • après le changement, l'avion est en place au même endroit.
Aircraft selector 03.jpg

NB : l'avion peut également être en vol, mais attention aux différences dans les éléments actifs du tableau de bord.


Fonction 2 : changement d'aéroport


Le changement d'aéroport ou de lieu de départ de l'avion se fait tout aussi facilement.
Toujours dans le menu "Tools", on clique sur la ligne "Teleport Window".

Airport selector 002.jpg

On ouvre une nouvelle fenêtre qui permettra de sélectionner le nouvel emplacement.

Airport selector 003.jpg

Il faut surligner l'aéroport listé et cliquer sur "Select airport".

Airport selector 004.jpg

Suivant la distance et la complexité de la scène, il faut un peu de temps pour que tout soit bien affiché, avion et scène. Si on a choisi un aéroport, l'avion est situé sur le point de référence aéronautique de l'aéroport.

Airport selector 005.jpg

Pour terminer l'action, il faut décocher la ligne "Slew mode" (1) et cliquer sur la croix (2)

Airport selector 006.jpg

On peut maintenant utiliser le clavier et les manettes normalement.

Remarque : on peut aussi mettre son avion sur un POI référencé ou à des coordonnées géographiques précises pour le positionner sur le tarmac par exemple. L'avion peut également être en vol, mais attention à l'altitude du point d'arrivée.

Airport selector 007.jpg
Attention : les coordonnées sont à copier dans la zone du SDK par les touches "Ctrl + V" sous la forme : dd°mm,mm'Lo dd°mm,mm' La (Lo = N ou S, La = E ou W).

Notes et références

  1. SDK (Software Development Kit) : ensemble des outils permettant de créer et de modifier un logiciel complexe.