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« Texture Air France » : différence entre les versions

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* Remplacer les fichiers et textures par ceux qui ont été modifiés.
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* Sauvegarder dans Community (ou MSFS Addons Linker).
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[[File:F-GKXU_009.jpg|center|800px]]

Version du 14 janvier 2023 à 18:23

Modification d'une texture Air France
Pacha35.png
Pacha35
Pays France
Région Drapeau-breton.jpg Bretagne
Département Armoiries-35.jpg Ille-et-Vilaine
Matériel
Carte-mère MSI Pro B660
CPU I7 12700k
RAM 32 Go
CG Geforce RTX 3090
VRAM 24 Go
SSD 1 To
HDD-1 1 To
HDD-2 4 To
Manette 1 Joystick Airbus Thrustmaster
Manette 2 TCA Airbus + T-rudder
Internet (type internet)
Divers
MSFS (mode achat MSFS)
Type-MSFS Deluxe Premium
OACI LFRN
Site-WEB https://www.simvol.org
Facebook https://www.facebook.com/groups/simvolfs2020










Procédure RNP « Constant Radius Arc »

L’A320 de Fenix est livré avec de très nombreuses textures (186) et un module pour les sélectionner (Livery Manager).

On trouve également d’autres textures sur internet (flightsim.to) l’A320 étant un des avions les plus répandus au monde.

A ce jour, Air France possède 46 Airbus A320. En 2021, la compagnie a modifié la livréee de ses avions (taille du nom de la compagnie sur le fuselage avec ajout d’un nom de ville française à l’avant).

Si vous souhaiter personnaliser un de ces 46 Airbus, vous trouverez dans cette page ce qu’il faut faire. (exemple avec le F-GKXU « Auxerre »). L'avion d'origine Fenix est le F-HBNK et, pour ce tutoriel, nous avons créé une livrée pour le F-GKXU.







Organisation du dossier livrée

C'est celui de l'A320 de chez Fenix, le F-HBNK d'Air France.
On l'obtient en chargeant la livrée correspondante avec « Livery Manager ».

IL est important de savoir comment est organisé le dossier contenant une livrée. Ci-dessous l’arborescence de ce dossier.

F-GKXU dossiers.jpg

Dupliquer les fichiers à modifier

La modification porte sur certains fichiers textures (DDS) et aussi sur des fichiers de définition technique où l'immatriculation de l'avion est présente.
Le mieux est de dupliquer le dossier livrée et de le renommer avec son futur nom.

La texture est dans le dossier de base de l’avion : fnx-aircraft-320-AFRFHBNK
Le nom du dossier de la nouvelle livrée, dans notre exemple est : fnx-aircraft-320-AFRFGKXU

  • Textures à modifier
    • A320_FUSE_1_ALBD.PNG.DDS Nom de la ville et les 2 dernières lettres de l'immatriculation sur trappes roue avant
    • A320_FUSE_3_ALBD.PNG.DDS Immatriculation complète sur les 2 côtés du fuselage
    • A320_WING_L_ALBD.PNG.DDS Immatriculation sous l'aile gauche
    • thumbnail.jpg
  • Fichiers à modifier
    • cockpitsetup.xml
    • layout.json
    • liveryData.json
    • manifest.json
    • aircraft.cfg

Modifier les images textures DDS

Pour le faire il faut les lire dans un logiciel de dessin (Gimp, Paint.net, Photoshop, PSP, Xnview…) soit qui traite les DDS directement soit en les convertissant en JPG d’abord (avec Xnview).

modification de la texture « A320_FUSE_1_ALBD.PNG.DDS »

il faut changer le nom de la ville (TARBES vers AUXERRE) en créant les portions d’images correspondantes et en respectant les couleurs et dessins du fond le plus possible.

F-GKXU 003.jpg


Auxerre 02.jpg Auxerre 03.jpg


Les lettres sont en ARIAL normal 85px de hauteur.


Il faut aussi changer l’immatriculation des trappes de la roue avant :

XU 01.jpg



Une fois le DDS modifié en copiant les nouvelles marques à leur place, on le sauvegarde

F-GKXU 004.jpg

modification de la texture « A320_FUSE_3_ALBD.PNG.DDS »

Dans cette texture il faut juste remplacer l’immatriculation par la nouvelle sur les deux parties du fuselage arrière.

F-GKXU 02.jpg F-GKXU 01.jpg


Ce qui donne la texture modifiée une fois placer les nouvelles modifications

modification de la texture « A320_WING_L_ALBD.PNG.DDS»

Cette texture est un peu plus difficile car elle est en biais (aile gauche).

Pour la travailler, on peut redresser la partie à modifier (l’angle est d’environ 24°)

Attention à garder un maximum de rivets et de couleurs d’origine sur l’aile. Il faut y aller tranquillement.

Au final on obtient le nouvelle texture :


Les 3 textures sont modifiées, elles sont à placer dans le dossier renommé qui sera passé à Community. Rappel : dans notre exemple, ce dossier est : fnx-aircraft-320-AFRFGKXU

Modification des fichiers techniques

IL faut remplacer dans tous les fichiers indiqués au paragraphe 1 le nom de l’ancienne immatriculation par la nouvelle avec un logiciel comme Notepad++

Il faut également modifier les noms des dossiers ou de fichiers.

fichier « cockpitsetup.xml »

On met l’immatriculation et l’indicatif « SELCAL » du nouvel avion dans les dernières lignes (tous les A320 n’ont pas de SELCAL).

SECAL 01.jpg

Fichier « layout.json »

L’ouvrir avec Notepad++ et remplacer toutes les occurrences de l’ancien nom d’avion par le nouveau. Dans notre exemple nous avons remplacé « AFRFHBNK » par « AFRFGKXU »

Fichier « liveryData.json »

Même opération que la précédente.

Fichier « manifest.json »

Remplacer l’ancienne immatriculation « F-HNBK » par le nouvelle (F-GKXU dans notre exemple).  

Fichier « aircraft.cfg »

Remplacer les valeurs « AFRFHBNK » par la nouvelle (AFRFGKXU dans notre exemple).

Fichier thumbnail.jpg

Éventuellement, vous pouvez refaire une image « thumbnail.JPG » par une nouvelle pour mieux voir votre livrée dans le sélectionneur d’avions de MSFS (respecter les dimensions).

Thumbnail.jpg

Tous les fichier étant modifiés, il faut maintenant créer le dossier qui ira dans Community.

Si vous ne l'avez pas fait au début, dupliquer le dossier d’origine « fnx-aircraft-320-AFRFHBNK » et le renommer avec la nouvelle immatriculation "dans notre exemple « fnx-aircraft-320-AFRFGKXU).

  • Corriger également les noms de sous-dossiers portant l’ancienne immatriculation (CF image 1).
  • Remplacer les fichiers et textures par ceux qui ont été modifiés.
  • Sauvegarder dans Community (ou MSFS Addons Linker).


F-GKXU 009.jpg